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Brettspieljournal – Magazin für Spielkultur

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Analoge Spiele: Zwei Worte, viele Probleme

31. Juli 2021 Dr. Melissa Rogerson Medien

Unser Heft Null Ouvert trägt den Untertitel „Magazin für analoge Spielkultur“. Das ist problematisch, denn das Wort analog löscht aus, was wir an Spielen lieben. Wir sollten es nicht mehr verwenden weder in Blogs, Vlogs oder Podcasts und erst recht nicht im Untertitel einer Zeitschrift. 

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Foto: Aarón Blanco Tejedor, Unsplash

Kodex für Respekt und Verantwortung: Vielfältige und zugängliche Spiele

26. Juli 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) hat einen Kodex veröffentlicht. Er soll sensibilisieren für einen respektvollen und sorgfältigen Umgang mit Spiele-Themen und -Inhalten. Über die Formulierungen wurde kontrovers diskutiert.

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Null Ouvert

Null Ouvert: Magazin für analoge Spielkultur

23. Juli 2021 Sebastian Wenzel Medien, Zeitlose Klassiker, Zeitlose Klassiker - Medien

Willkommen zu einem Experiment. Es heißt Null Ouvert und ist ein gedrucktes Magazin für analoge Spielkultur. Damit wollen wir, Klemens Franz, das Spielecafé der Generationen und Sebastian Wenzel, zeigen, welches Potential in der Berichterstattung über Gesellschaftsspiele steckt.

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Susann Janetzki

Künstliche Intelligenz gewinnt Würfelspiel Qwixx gegen Menschen

7. Juli 2021 Sebastian Wenzel Wissenschaft

Susann Janetzki ist eine spielebegeisterte Forscherin. Die 19-Jährige programmierte eine künstliche Intelligenz für das Würfelspiel Qwixx. Mit Erfolg: Janetzki wurde mit ihrem Projekt bei „Jugend forscht 2021“ Landessiegerin in Mecklenburg-Vorpommern im Fachgebiet Mathematik/Informatik.

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Colalb. Foto: Uni Kiel, Erris Huigens

Collab: Brettspiel für interdisziplinäre Forschung

2. Juli 2021 Sebastian Wenzel Wissenschaft

Das Spiel Collab will die Kommunikation und Kooperation zwischen Forscherinnen und Forschern aus unterschiedlichen Disziplinen verbessern. Es erinnert dabei eher an eine Methode zur Gesprächsaktivierung als an ein klassisches Brettspiel.

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Battle of the Influencers

Battle of the Influencers: Kartenspiel mit Social-Media-Stars

19. Mai 2021 Sebastian Wenzel Medien

Greta Thunberg gegen Kim Kardashian gegen Elon Musk: Im Kartenspiel Battle of the Influencers dreht sich alles um Social-Media-Stars. Die Macher wollen Jung und Alt an einen Tisch bringen und so die Zeit verringern, die Menschen alleine vor dem Bildschirm verplempern.

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Foto: Martin Sanchez, Unsplash

„Corona hat Leben und Spielen der Jury-Mitglieder verändert“

2. Mai 2021 Sebastian Wenzel Panorama

„Die Jury ist trotz Corona arbeitsfähig“, sagte Bernhard Löhlein vor zwölf Monaten. Gilt das immer noch? Ein Interview mit dem Sprecher des Vereins „Spiel des Jahres“ über Kontaktbeschränkungen, digitale Plattformen und aktuelle Spiele, die auch 2022 noch eine Chance auf Auszeichnungen haben.

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Foto: Markus Winkler, Pixabay

„Wir geben unser Bestes, sind uns aber unserer Grenzen bewusst“

24. April 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Die Brettspielbranche diskutiert nicht erst seit dem Fall Tascini über Rassismus. Das hat auch Auswirkungen auf den Verein Spiel des Jahres. Wir haben uns darüber mit Bernhard Löhlein unterhalten, dem Sprecher der Jury. Ein Interview über schwarze Würfel, weiße Jury-Mitglieder und Psychopathen.

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Foto: Intrestik

Sommerstraßen: Mehr Bürgerbeteiligung durch Kartenspiel

17. April 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Manchmal entfacht Bürgerbeteiligung einen Sturm der Leidenschaft. Dann äußern zahlreiche Menschen Kritik, Lob und Ideen. Manchmal entfacht Bürgerbeteiligung nicht mal ein laues Lüftchen. Dann herrscht windstille, niemand interessiert sich dafür. Ein Kartenspiel soll verhindern, dass das passiert – vor allem bei der Einrichtung von Sommerstraßen.

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Foto: Zhuo Cheng, unsplash.com

Spiele mit Punktewürfeln fördern Mathekompetenz

14. April 2021 Sebastian Wenzel Wissenschaft

Wer möchte, dass seine Kinder Mathekompetenzen entwickeln, muss nicht auf mathematische Lernspiele zurückgreifen. Es reicht schon, einfache Brettspiele mit Punktewürfeln zu spielen, statt auf Spiele mit Farb- oder Symbolwürfeln zu setzen. Das ist das Ergebnis einer wissenschaftlichen Studie.

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