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Brettspieljournal – Magazin für Spielkultur

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Foto: Markus Winkler, Pixabay

„Wir geben unser Bestes, sind uns aber unserer Grenzen bewusst“

24. April 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Die Brettspielbranche diskutiert nicht erst seit dem Fall Tascini über Rassismus. Das hat auch Auswirkungen auf den Verein Spiel des Jahres. Wir haben uns darüber mit Bernhard Löhlein unterhalten, dem Sprecher der Jury. Ein Interview über schwarze Würfel, weiße Jury-Mitglieder und Psychopathen.

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Foto: Intrestik

Sommerstraßen: Mehr Bürgerbeteiligung durch Kartenspiel

17. April 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Manchmal entfacht Bürgerbeteiligung einen Sturm der Leidenschaft. Dann äußern zahlreiche Menschen Kritik, Lob und Ideen. Manchmal entfacht Bürgerbeteiligung nicht mal ein laues Lüftchen. Dann herrscht windstille, niemand interessiert sich dafür. Ein Kartenspiel soll verhindern, dass das passiert – vor allem bei der Einrichtung von Sommerstraßen.

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Foto: Zhuo Cheng, unsplash.com

Spiele mit Punktewürfeln fördern Mathekompetenz

14. April 2021 Sebastian Wenzel Wissenschaft

Wer möchte, dass seine Kinder Mathekompetenzen entwickeln, muss nicht auf mathematische Lernspiele zurückgreifen. Es reicht schon, einfache Brettspiele mit Punktewürfeln zu spielen, statt auf Spiele mit Farb- oder Symbolwürfeln zu setzen. Das ist das Ergebnis einer wissenschaftlichen Studie.

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Foto: Ausbildung/LGB geobasis-bb.de

Ausgezeichnete Maßarbeit: Der Beelitzer Postkutscher

31. März 2021 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Fünf angehende Geomatikerinnen und Geomatiker haben ein Spiel mit maßstabsgetreuem Spielbrett entwickelt. Es heißt „Der Beelitzer Postkutscher“ und lässt Pferdestärken, Briefkutschen und Meilensteine aus dem 18. und 19. Jahrhundert aufleben. Für ihr Engagement haben die Fünf eine besondere Auszeichnung erhalten.

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Franz Scholles. Foto: Scholles

Umwelt, Paare und Tabus: 41 Jahre Aktuell-Spiele-Verlag

17. März 2021 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Im Jahr 1980 veröffentlichte Franz Josef Scholles ÖKO, laut ihm das erste Umweltspiel in Deutschland. Mehr als vierzig Jahre später, am 18. April 2021, verabschiedet sich der Verleger in den Ruhestand. Ein Rückblick auf ein verspieltes Leben, inspirierende Bücher, Papprollen sowie verlegerische Flops.

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Foto: PIRO4D, Pixabay

Spielerische Wortschätze: Vom Ass im Ärmel bis zur Zwickmühle

11. März 2021 Sebastian Wenzel Medien

Im Sport, in der Politik und in der Wirtschaft wird um die Wette gespielt, alles auf eine Karte gesetzt und am Ende sind die Würfel gefallen. Jürgen Ehrenmüller weiß, woher solche Metaphern kommen. Er untersuchte in seiner Diplomarbeit „Spielerische WortSchätze“ wie sich die Spielleidenschaft der Menschen in der Alltagssprache niederschlägt.

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Andreas Becker. Foto: Simone Becker

Andreas Becker: „Hinter fast jedem Spiel steckt eine spannende Geschichte“

25. Februar 2021 Sebastian Wenzel Medien

Seit Januar 2021 ist Andreas Becker Chefredakteur der spielbox, der auflagenstärksten Brettspielzeitschrift der Welt. Ein Interview über Spielekritiken, Jazz, guten Journalismus und gekaufte Titelseiten.

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Foto: Jonathan Kemper, Unsplash

Klimafreundliche Spieleproduktion

21. Februar 2021 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Die Verlegerin Andrea Meyer fordert, dass Klimaschutz bei der Spieleproduktion eine größere Rolle spielen sollte. Aus diesem Grund hat sie die Neuauflage von Hossa möglichst treibhausgasneutral produziert. Ein Interview über CO2-Zertifikate, Umweltsiegel sowie gezinkte Karten aus Recyclingpapier.

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Foto: James Pond, Unsplash

Umsatz mit Spielen und Puzzles im Corona-Jahr 2020 um 21 Prozent gestiegen

5. Februar 2021 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Der Umsatz mit Gesellschaftsspielen und Puzzles ist in Deutschland im Corona-Jahr 2020 laut Branchenverband Spieleverlage um 21 Prozent auf deutlich über 700 Millionen gestiegen. Der Gesamtmarkt für Spielwaren wuchs nach Verbandsangaben um neun Prozent.

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Foto: Markus Distelrath, Pixabay

Umsatz mit Spielwaren in Deutschland 2020 um neun Prozent gestiegen

31. Januar 2021 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Der Umsatz mit Spielwaren ist in Deutschland im Corona-Jahr 2020 im Vergleich zu 2019 um neun Prozent auf 3,7 Milliarden Euro gestiegen. Der Umsatz mit Spielen und Puzzles wuchs um 21 Prozent. Das teilte der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) mit.

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