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Autor: Sebastian Wenzel

Sebastian schrieb als freier Journalist unter anderem für Spiegel Online, die WirtschaftsWoche und die spielbox über verspielte Themen.
Foto: Anete Lusina, Pexels

Umsatz mit Gesellschaftsspielen und Puzzles in Deutschland 2023 um 14 Prozent gestiegen

13. Oktober 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft

In Deutschland ist der Umsatz mit Gesellschaftsspielen und Puzzles von Januar bis einschließlich August 2023 im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 10 Prozent gestiegen. Das teilte der Verband Spieleverlage mit.

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Quelle: Spiel Essen, https://www.spiel-essen.de/de/die-spiel/jobs-auf-der-spiel

Spiel Essen: Auch 2023 erhalten nicht alle Messe-Aushilfen den Mindestlohn

29. September 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft, Zeitlose Klassiker, Zeitlose Klassiker - Wirtschaft

Auf der Spiel gibt es auch 2023 eine Zwei-Klassen-Gesellschaft: Bei einigen Verlagen verdienen Aushilfen knapp 20 Euro pro Stunde, bei anderen erhalten sie nicht mal den gesetzlichen Mindestlohn.

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Carol Rapp. Foto: Spiel Essen

Spiel Essen: Carol Rapp über gestiegene Kosten, geplante Kooperationen und gesellige Messetage

15. September 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Seit Januar ist Carol Rapp für die Spiel in Essen verantwortlich. Wir haben mit der Geschäftsführerin des Friedhelm Merz Verlages gesprochen – über gestiegene Eintrittspreise, die Spannungen mit dem Nostheide-Verlag und die Vorgaben der Spielwarenmesse.

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Stefan Brück (alea/Ravensburger). Foto: Ravensburger, Anja Koehler

Stefan Brück über alea, seine Kündigung und die Zusammenarbeit mit seinem Nachfolger

30. August 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Stefan Brück war Gesicht und Kopf der Ravensburger-Marke alea. Im Sommer 2020 verließ er den Verlag. Seitdem hat er sich nicht öffentlich geäußert, bis jetzt. Wir haben mit Brück gesprochen – über die Hintergründe seiner Kündigung, seine aktuelle Arbeit und Stefan Feld.

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Schachspiel, Figuren von Paul Heermann, Dresden um 1705, Brettschatulle von Paul Solanier, Augsburg, um 1705-1709, Detail Silbereinlagen, gefärbtes Elfenbein, Schildpatt © Galerie Kugel, Paris, Foto: Guillaume Benoit

Geschenk fürs Grüne Gewölbe: Schachspiel aus Elfenbein, Ebenholz und Silber

24. August 2023 Sebastian Wenzel Wissenschaft

Der neueste Schatz im Grünen Gewölbe ist ein Schachspiel. Es besteht aus Elfenbein, Ebenholz, Schildpatt und Silber. Es stammt aus der Zeit des Museumsgründers, des sächsischen Königs August des Starken.

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Tobias Thulke.

Spieleautor Tobias Thulke: „Stimmen in meinem Kopf belasten und stören“

28. Juli 2023 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft, Zeitlose Klassiker, Zeitlose Klassiker - Politik & Gesellschaft

Der Spieleautor Tobias Thulke war mehrfach in psychiatrischer Behandlung. Wir haben mit ihm gesprochen – über Stimmen im Kopf, seine Spiele in der Zeitschrift des Bundesverbandes Psychiatrie-Erfahrener und Brettspiele rund um mentale Gesundheit.

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Generative Füllung: Blick über den Schachtelrand

28. Juni 2023 Sebastian Wenzel Panorama

Spieleschachteln zeigen kleine Ausschnitte aus großen Welten: Wir präsentieren die unbekannten Seiten von Everdell, Qwirkle, Cascadia und Co. Geholfen hat uns dabei eine künstliche Intelligenz.

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Foto: Ralf1403, Pixabay

Landlord’s Game wird Monopoly: Wirtschaft auf dem Küchentisch

15. Juni 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Als Kritik am Monopolkapitalismus konzipiert, entwickelte sich Monopoly zu einem der größten wirtschaftlichen Erfolge der Spielgeschichte. Das Spiel war und ist ein Spiegel der Gesellschaft und ihrer Wirtschaftssysteme.

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Foto: Daniel Bunčić, PD

Spielwarenverbände aus Deutschland, Österreich und Schweiz intensivieren Zusammenarbeit

17. März 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie (DVSI), das Toy Forum Austria (TFA) und der Spielwarenverband Schweiz (SVS) wollen künftig enger zusammenarbeiten. Das hat auch Auswirkungen auf die Brettspielbranche.

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Umsatz mit Gesellschaftsspielen und Puzzles 2022 gesunken

2. Februar 2023 Sebastian Wenzel Wirtschaft

Der Umsatz mit Gesellschaftsspielen und Puzzles ist in Deutschland 2022 um fünf Prozent gesunken, nach unseren Berechnungen auf etwa 709,65 Millionen Euro. Der Gesamtmarkt für Spielwaren sank ebenfalls um fünf Prozent. Das teilte der Branchenverband Spieleverlage mit.

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