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Brettspieljournal – Magazin für Spielkultur

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Autor: Sebastian Wenzel

Sebastian schrieb als freier Journalist unter anderem für Spiegel Online, die WirtschaftsWoche und die spielbox über verspielte Themen.

Puerto Rico 1897: Brettspielklassiker ohne Kolonialismus und Sklaven

17. November 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Im Herbst 2022 soll eine Neuauflage von Puerto Rico erscheinen. Der Verlag reagiert damit auf Diskussionen über die Darstellung von Kolonialismus und Sklaven im Spiel. Wir haben uns mit alea-Redakteur André Maack unterhalten – über historisch korrekte Brettspiele, unbeabsichtigte Fehler und die wahrscheinliche Rückkehr der braunen Scheiben.

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TV-Dokumentation: Board Games – Willkommen in der Welt der Brettspiele

10. November 2021 Sebastian Wenzel Medien

Die Doku „Board Games – Willkommen in der Welt der Brettspiele“ zeigt, warum wir Spiele lieben. Sie zeigt die Menschen hinter den erfolgreichen Produkten und, dass auch Spiele nicht nur unschuldig sind.

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Foto: Analoge Spiele für die politische Bildung

Brettspiele für den Politikunterricht

25. Oktober 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Alexander Preisinger ist Mitherausgeber der Broschüre „Analoge Spiele für die Politische Bildung“. Darin wird erklärt, wie man Spiele wie Carcassonne, Schnapsen oder Secret Hitler im Unterricht einsetzen kann. Wir haben uns mit Preisinger unterhalten, über verspielte Lernkontexte, rhetorische Kompetenzen und Kontrollverlust im Unterricht.

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Foto: Lena Balk, unsplash.com

Umsatz mit Gesellschaftsspielen und Puzzles in Deutschland um 14 Prozent gestiegen

14. Oktober 2021 Sebastian Wenzel Wirtschaft

In Deutschland ist der Umsatz mit Brettspielen und Puzzles von Januar bis einschließlich August 2021 im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 14 Prozent gestiegen. Das teilte der Verband Spieleverlage mit und bezieht sich dabei auf Daten des Marktforschers NPD Group/Eurotoys.

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Dennis Lohausen ohne Worte

25. September 2021 Sebastian Wenzel Panorama, Zeitlose Klassiker - Panorama

Jeden Samstag erscheint im Magazin der Süddeutschen Zeitung ein Interview ohne Worte. Sportler, Politiker und Künstler lassen sich fotografieren und beantworten mit den Bildern die Fragen. Wir haben uns davon inspirieren lassen. In der Reihe „Ohne Worte“ beantworten Illustratoren und Grafiker von Gesellschaftsspielen unsere Fragen mit Zeichnungen. Heute: Dennis Lohausen.

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Antirassistischer Tischkicker, Firma Janod, Frankreich. Quelle: Museen der Stadt Nürnberg, Spielzeugmuseum. Foto: Berny Meyer

Wie sollten Museen mit rassistischem Spielzeug umgehen?

28. August 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft, Wissenschaft, Zeitlose Klassiker, Zeitlose Klassiker - Wissenschaft

Woran erkennt man Rassismus bei Spielsachen? Und wie sollten Museen mit rassistischem Spielzeug umgehen? Das Spielzeugmuseum Nürnberg hat sich mit diesen Fragen beschäftigt – und sie beantwortet.

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Annalena Baerbock. Foto: gruene.de

Annalena Baerbock: „Politik darf kein Spiel sein“

15. August 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Annalena Baerbock ist nicht nur Kanzlerkandidatin der Grünen, sondern seit 2020 auch Botschafterin des Spielens. Wir haben uns mit ihr im Januar unterhalten – über Sagaland, das Recht auf Spiel und einen FDP-Antrag, den sie unterstützt.

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Foto: Aarón Blanco Tejedor, Unsplash

Kodex für Respekt und Verantwortung: Vielfältige und zugängliche Spiele

26. Juli 2021 Sebastian Wenzel Politik & Gesellschaft

Die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) hat einen Kodex veröffentlicht. Er soll sensibilisieren für einen respektvollen und sorgfältigen Umgang mit Spiele-Themen und -Inhalten. Über die Formulierungen wurde kontrovers diskutiert.

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Null Ouvert

Null Ouvert: Magazin für analoge Spielkultur

23. Juli 2021 Sebastian Wenzel Medien, Zeitlose Klassiker, Zeitlose Klassiker - Medien

Willkommen zu einem Experiment. Es heißt Null Ouvert und ist ein gedrucktes Magazin für analoge Spielkultur. Damit wollen wir, Klemens Franz, das Spielecafé der Generationen und Sebastian Wenzel, zeigen, welches Potential in der Berichterstattung über Gesellschaftsspiele steckt.

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Susann Janetzki

Künstliche Intelligenz gewinnt Würfelspiel Qwixx gegen Menschen

7. Juli 2021 Sebastian Wenzel Wissenschaft

Susann Janetzki ist eine spielebegeisterte Forscherin. Die 19-Jährige programmierte eine künstliche Intelligenz für das Würfelspiel Qwixx. Mit Erfolg: Janetzki wurde mit ihrem Projekt bei „Jugend forscht 2021“ Landessiegerin in Mecklenburg-Vorpommern im Fachgebiet Mathematik/Informatik.

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    1. Juli 2014
  • Quelle: Spiel Essen, https://www.spiel-essen.de/de/die-spiel/jobs-auf-der-spiel Spiel Essen: Auch 2023 erhalten nicht alle Messe-Aushilfen den Mindestlohn
    29. September 2023

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