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Tag der Brettspielkritik 2022: „Dilettantismus verhindert bessere Brettspielkritiken“

„Es mangelt dem Brettspieljournalismus an Professionalisierung“, sagt spielbox-Chefredakteur Andreas Becker. Woran liegt das? Und wie könnte sich das ändern? Mögliche Antworten auf diese und andere Fragen gab Becker in seinem Vortrag, der den Tag der Brettspielkritik 2022 eröffnete. Eine Dokumentation zum Nachlesen.

Dossier Spielejournalismus
Dieser Beitrag gehört zum Dossier Spielejournalismus. In dem Dossier dokumentieren wir ausgewählte Ereignisse, Beiträge und Diskussion aus der Geschichte des Spielejournalismus.

Tag der Brettspielkritik
Der Tag der Brettspielkritik ist ein Treffen von Brettspiel-Journalistinnen, -Bloggern, -Podcasterinnen, -YouTubern und -Content-Creatorinnen. Organisiert und initiert wurde und wird die Veranstaltung vom Verein „Spiel des Jahres“. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer tauschen sich über Brettspiel-Kritiken aus und reflektieren ihr eigenes Tun und Handeln. Der Tag der Brettspielkritik fand bisher 1992, damals noch unter einem anderen Namen, 2019 und 2022 statt. Eine ausführliche Dokumentation der vergangenen zwei Veranstaltungen gibt es beim „Spiel des Jahres“.

Eröffnungsvortrag von Andreas Becker anlässlich des Tags der Brettspielkritik 2022

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Der Tag der Brettspielkritik 2019 – und der Kritiker in einem zuckt schon, weil es ja doch gar nicht nur ein Tag war und es vom Titel her auch ein bisschen wie einer dieser Pseudo-Aktionstage wie Tag der Blockflöte (10. Januar) oder Tag des Deutschen Butterbrotes am jeweils letzten Freitag im September anmutet –; 2019 also gab es das erste Treffen in Hamburg, weshalb sich die Frage aufdrängt: Hat sich seitdem etwas getan?

Vielleicht ein bisschen. Gefühlt hat sich seitdem die Zahl der Kanäle, auf denen über Gesellschaftsspiele gesprochen wird, noch einmal deutlich vergrößert. Mittlerweile ist allein die Zahl der Podcasts und YouTube-Kanäle so groß, dass selbst eine Vollzeitstelle nicht ausreichte, alles, was produziert wird, zu lesen, zu hören, anzuschauen. Diese Vielfalt ist auf den ersten Blick erst einmal großartig, weil es doch bedeutet, dass es über Spiele viel zu berichten gibt und so viele Menschen mit Feuereifer spielen, dass sie darüber hinaus auch ein Sendungsbewusstsein entwickeln.

Aber es geht nicht darum, die Quantität zu feiern, es soll an der Qualität gearbeitet werden. Und da gibt es in meinen Augen immer etwas zu tun, vor allem wenn das Postulat gilt: „Die Brettspielkritik ist ein Teil der Kulturkritik“ (zitiert nach Guido Heinecke, E-Mail vom 25. Januar dieses Jahres, Betrifft: Tag der Brettspielkritik 2022). Das soll nicht heißen, dass es nichts Gutes gibt. Ganz im Gegenteil fühle ich mich in vielen Formaten, die ich konsumiere, gut unterhalten, gut informiert; ich lese, sehe, höre immer wieder pointierte Meinungen. Aber sehr gute Brettspielkritik, die es mit der Literatur-, Theater-, Film-, Musik- und Wasauchimmer-Kritik wirklich aufnehmen kann: Die ist selten. Sehr selten. Ich weiß, dass ich Generalisiere und es einzelne Akteure gibt, denen ich damit Unrecht tue. Auch lese oder höre ich immer wieder einzelne Kritiken, die herausragend sind, ab und zu gibt es auch das. Aber ich stelle mal die These in den Raum: Mit der Schrotflinte der Metakritik zu ballern, bedeutet bei Brettspielkritik eine hohe Trefferquote.

„Kulturkritik muss mehr können“

Warum? Nun, Kulturkritik im besten Sinne ist nicht nur ein bisschen Inhaltsangabe mit einem gepfefferten Fazit, Kulturkritik muss mehr können. Natürlich muss sie auch erzählen, was passiert, was wir erleben, sprich: Regelparaphrase exerzieren und ein bisschen schulaufsatzmäßig von meinem schönsten Spielerlebnis berichten – und das übrigens möglichst stilistisch großartig, am besten: verspielt und witzig, so wie Spiele meist selbst sind.

Natürlich erwartet die Leserin, die Zuhörerin oder Zuschauerin eine Wertung, ein Fazit – und das sollte wohlhergeleitet aus dem zuvor Ausgeführten sein und sich nicht in einem „Daumen hoch“ oder „Daumen runter“ erschöpfen. Nur liegt dem oft auch eine irrtümliche Überzeugung zugrunde. Die Überzeugung nämlich – und an dieser Stelle zitiere ich Stephan Porombka –, dass

„(…) Kritik zuallererst etwas mit der Äußerung der eigenen Meinung in Form einer Einschätzung als Wertung zu tun hat. Da rutscht der Gegenstand fast völlig aus dem Blick. In den Vordergrund rückt dann das ,ICH finde‘ oder ,ICH meine‘. Und unklar bleibt meist, was in Bezug auf dieses ,Finden‘ und ,Meinen‘ gefunden und gemeint ist. Das ,Finden‘ und ,Meinen‘ hängt in der Luft, es bezieht sich auf nichts. Aber ein ,Finden‘ und ;Meinen‘, das sich auf nichts bezieht, kann man sich auch sparen.

Stephan Porombka: Kritiken schreiben. Ein Trainingsbuch, Konstanz 2006, S. 50

Der Mehrwert der Kulturkritik ist es gerade, darüber hinaus – also über das Nacherzählen, über das Finden und Meinen – Analyse und Hintergrundinformation zu sein sowie Parallelen und Verbindungen zu anderen (als Referenz dienenden) Werken aufzuzeigen. Und – das ist der Punkt an dem Kulturkritik nun wirklich großartig werden kann: Sie muss den Gegenstand ihrer Betrachtung in den kulturellen Kontext ihrer Zeit einordnen.

Aber noch ein weiterer Aspekt ist wichtig: Geboren wurde der Tag der Brettspielkritik ideell bereits weit vor 2019, aus einem Plädoyer von Guido Heinecke auf trictrac.de (die Älteren erinnern sich vielleicht). Es war ein Plädoyer für einen New Board Game Journalism; ein Begriff in Anlehnung an den New Game Journalism, der bedeutete, dass in Besprechungen von Videospielen weniger Technisches im Vordergrund stehen sollte, sondern eine neue zentrale Frage gestellt wird: Was macht ein Spiel mit mir und meinen Mitspielern? Wie fühlt sich das Spiel an? Was sind die Faktoren, die den Spaß produzieren? Das gilt es herauszuarbeiten.

Mit Blick auf diese beiden Punkte – das Einordnen in den kulturellen Kontext und die Analyse des Spielempfindens – muss ich gestehen, dass ich noch Luft nach oben sehe (und fasse mir dabei ganz ausdrücklich an die eigene Nase). Ich glaube, dass das Selbstverständnis von vielen Akteuren eben nicht ist, Kulturkritik betreiben zu wollen. Vielleicht weil das gefühlt zu sehr nach Feuilleton, Onkelhaftigkeit, stiff upper lip klingt und nach bundesrepublikanischem Bildungsbürgermief müffelt. Trotzdem finde ich es auffällig, dass viele Spielerezensionen in ihrer plauderigen Authentizitätshaltung des „Ich finde, dass …“ oft zu viel von durchschnittlichen Kundenrezensionen auf Amazon haben und nicht darüber hinauskommen.

Es lohnt auf jeden Fall, Ursachenforschung zu betreiben.

  • These I: Vielleicht ist das beschriebene Phänomen schlicht und einfach dem Produkt Würfel-, Karten-, Brettspiel geschuldet, das viel weniger Kulturgut ist, als wir selbst gern behaupten, weil es am Ende des Tages in erster Linie nur Wirtschafts- beziehungsweise Konsumware ist. In den Kategorien des Feuilletons gesprochen, ist das Spiel vielleicht dann doch eher U als E, also ein Gegenstand, der sich der Kulturkritik aufgrund mangelnder Tiefe entzieht und der dann eben nur zum Produkttest und nicht zur Rezension taugt.
  • These II: Vielleicht ist das beschriebene Phänomen aber auch schlicht Methode, weil sich der Brettspieljournalismus in weiten Teilen korrekterweise als genau das versteht, was Journalismus ebenfalls unbedingt zu sein hat: Dienstleistung am Leser. Und wenn der Kunde schnell wissen möchte, ob etwas fünf Sterne bekommt oder eben nur dreieinhalb, wenn die Leser, Hörer, Seher also genau das fordern, nämlich einen Produkttest: Warum zum Teufel sollte man dann etwas anderes liefern?

Was bedeuten würde: Wenn das die Konsumenthaltung ist, kann man an dieser Stelle enden, dann ist alles gesagt.

Nun, allein dass es den Tag der Brettspielkritik gibt, zeigt zumindest, dass das wahrscheinlich viele Akteure anders beurteilen – und wir dabei hoffentlich nicht nur unserer eigenen Chimäre aufsitzen.

Zumindest Harald Schrapers sieht es anders. Ich möchte kurz aus seinem Essay aus spielbox #2/22 zitieren, „Ich bin kein Spieletester!“ überschrieben. Schrapers widerspricht darin diesen beiden ketzerischen, rein konsumorientierten Produkttest-Thesen. Als Hintergrund muss man aber auch wissen, was Schrapers Kulturgut-Theorie ist: Das Spiel, also das Produkt an sich, ist nicht das Kulturgut, sondern das Spielen, das Miteinander. Er also schrieb:

Der Spielreiz speist sich aus ganz unterschiedlichen Quellen – natürlich aus der Mechanik, teils aus Äußerlichkeiten wie der Illustration, vor allem aber aus dem, was zwischen den Spielenden am Tisch passiert. In der Hinsicht ist die Tätigkeit einer Spielekritikerin umfassender als die einer Buch- oder Filmrezensentin. Letztere können sich zu einhundert Prozent auf ihre eigenen subjektiven Eindrücke beschränken. Die Brettspielkritik kann hingegen niemals ohne die Interaktion mit anderen Menschen entstehen. Optimalerweise sogar mit möglichst unterschiedlichen Spielertypen und nicht nur mit der einen Gruppe, die ich schon längst nach meinem Geschmack geformt habe.

Harald Schrapers, „Ich bin kein Spieletester!“, spielbox #2/22

Das bedeutet: Ernstgemeinte wie inhaltsstarke Spielekritik als Teil der Kulturkritik ist nicht nur eine handwerkliche wie intellektuelle, sondern auch noch eine logistische Herausforderung.

Und übrigens glaube ich, dass es für diese Art der Kritik durchaus ein Publikum gibt. Wobei ich nicht ausschließen möchte, dass ich mich irre, weil ich berufsbedingt geradezu gezwungen bin, das zu glauben. Beziehungsweise weil ich als Journalist wirklich möchte, dass meine Leser es genau so sehen wie ich.

Zurück zu den Überlegungen, warum Spielekritik anno 2022 vielleicht immer noch nicht in Gänze ihr volles Potenzial entfaltet.

  • These III also lautet: Vielleicht ist das beschriebene Phänomen, dass sich die Brettspielkritik mit Spielgefühl und kultureller Einordnung schwertut, schlicht der Bequemlichkeit der Rezensierenden geschuldet. Mal eben ein bisschen zusammenzufassen, wann man würfelt, wann man Karten zieht oder wann man aus zwei Holz und eins Lehm ein Sägewerk baut, und abschließend mit „Ich finde …“ weiterzumachen, geht halt schneller, als noch einen kulturellen Kontext herzuleiten. Das ist absolut verständlich, schließlich hat nur die absolute Minderheit der Brettspielrezensierenden keinen Hauptjob, der ihn oder sie ernährt, um somit das Hobby Brettspiel und Brettspielrezension überhaupt zu finanzieren.

„Es mangelt dem Brettspieljournalismus an Professionalisierung“

Darüber hinaus bin ich mir sicher, dass es der Dilettantismus der Szene ist, der verhindert, dass bessere Brettspielkritiken produziert werden. Dieser Zustand ist zwar einerseits sympathisch, weil Brettspieljournalismus so auch immer etwas von einer Graswurzelbewegung hat, andererseits ist er aber auch Teil des Problems. Und weil das jetzt vielleicht ein bisschen hart klang, da der Dilettant umgangssprachlich eine negative Konnotation erfahren hat, möchte ich noch einmal die eigentliche Definition nachliefern: Ein Dilettant ist, laut Duden, jemand, „der sich auf einem gewissen Gebiet nicht als Fachmann, sondern lediglich aus Liebhaberei betätigt“ (auch wenn nicht nur in diesem Fall die Grenzen zum allgemeinen Sprachgebrauch oft fließend sind). Sprich: Es mangelt dem Brettspieljournalismus schlicht an Professionalisierung, was aber mit Blick auf die Verdienstmöglichkeiten nicht verwundert, denn die sind: lausig.

Neben der Ressource Zeit, an der es mangelt, könnte es auch schlicht an etwas anderem liegen: Narzissmus. Was im Journalismus ausdrücklich nichts Schlechtes ist, wohlgemerkt. Ich glaube, dass viele der herausragenden Journalisten dieses Landes auch mehr oder minder ausgeprägte narzisstische Züge zeigen. Dabei geht es, bitte nicht missverstehen, ausdrücklich nicht um eine pathologische Ausprägung, also eine Krankheit, die als „Narzisstische Persönlichkeitsstörung“ auch im ICD-10 zu finden ist. Es geht um die klassische kulturwissenschaftliche Deutung des Begriffs, zurückzuführen auf die Figur des Narziss in der griechischen Mythologie, also um eine durchaus gesunde Portion Eitelkeit oder Selbstverliebtheit.

Wichtig dabei ist vor allem eins: Man muss seinen Narzissmus in die richtigen Kanäle leiten, sprich: sublimieren. Geschieht das nicht, wird der Narzissmus also falsch kanalisiert, könnte es sein, dass am Ende die Selbstinszenierung im Vordergrund steht und das Werk, um das es uns doch eigentlich gehen sollte, dahinter verblasst. Auch tut niemand der Kulturkritik einen Gefallen, der auf click baiting setzt, indem man an einem Hype teilhaben möchte oder die Hauptmotivation für eine Besprechung ist, der oder die Erste zu sein, der/die es gespielt hat. Sich davon freizumachen, ist allerdings schwierig, schließlich ist Aufmerksamkeit eine der Hauptwährungen, um die es geht.

All diese hier nur kurz skizzierten Hürden auf dem Weg zu sehr guter Spielkritik werden nicht an anderthalb Tagen der Brettspielkritik überwunden. Aber allein dass darüber geredet wird, ist ein weiterer Schritt auf dem richtigen Weg, zumindest ist davon auszugehen, dass nach der Auseinandersetzung keiner fachlich blöder als vorher ist. Das permanente Vergegenwärtigen, worauf es ankommt, was wichtig und was vielleicht sogar gut ist, gehört zum lebenslangen Lernprozess, den jeder Kritiker, jede Kritikerin zwangsläufig durchlaufen muss.

„Journalismus ist so viel mehr als Rezension“

Und mit Blick auf die Zukunft äußere ich noch einen Wunsch: Sicherlich ist die Kritik, sei es die gute oder die schlechte, das derzeit sichtbarste und allgegenwärtigste Ausdrucksmittel des Spielejournalismus, aber auf dem Weg zur wahren Auseinandersetzung mit einem Kulturgut – egal ob es das Spiel selbst oder das Spielen ist – fehlt noch etwas. Journalismus ist so viel mehr als Rezension. Erfreulicherweise gibt es mittlerweile auch viele Interviews (leider zu oft nur mit den Autoren der guten Spiele und leider nicht das Gespräch mit zum Beispiel Uwe Rosenberg, was er sich – bitte sehr! – bei Tulpenfieber gedacht habe, aber: geschenkt). Es gibt immer wieder Porträts von Autoren und Verlagen, die Einblicke in die Produktionsrealitäten liefern. Gut so. Und es gibt mittlerweile viele Meinungsstücke, die sich mit den sogenannten Metathemen beschäftigen. Leider gibt es das alles noch immer viel zu selten gebündelt, sondern hier mal ein Häppchen und dann dort mal eins. Und noch viel bedauerlicher ist, dass die journalistischen Stücke zu großen wichtigen Themen, die von mehreren Gesprächspartnern aus unterschiedlichen Perspektiven beleuchtet und von einem Autor oder einer Autorin wohlkuratiert und mit Esprit aufgeschrieben oder vertont werden, zu oft fehlen. Ganz zu schweigen von so etwas wie: investigativem Journalismus.

Ja, das alles bedeutet viel Aufwand. Ja, das alles lässt sich schwerlich in jedem Format als Hobbyprojekt umsetzen. Aber ich bin mir sicher, dass die immer noch schwächliche Außenwirkung all unserer Bemühungen, auch einmal Menschen außerhalb der Blase zu erreichen (und seien es nur weitere Multiplikatoren aus anderen Medienhäusern), unter anderem daraus resultiert, dass die Brettspielszene zu selten relevante Geschichten erzählt. Und deswegen fände ich es schön, wenn es vielleicht einmal die Tage des Brettspieljournalismus gäbe, die sich noch stärker, als es jetzt schon an diesem Wochenende geschieht, allen journalistischen Formen öffnen.

3 Kommentare

  1. Gibt es irgendwo eine Sammlung sehr guter Spielekritik aus verschiedenen Quellen?
    Darüber würde ich mich sehr freuen.
    Ich kann mich noch gut an Guido Heineckes Besprechung von Les Poilus / The Grizzled auf Tric Trac erinnern. Die hat mich nachhaltig über die schmerzvollen Erfahrungen und den Wert der Freundschaft bei Soldaten im ersten Weltkrieg nachdenken lassen

  2. Hallo,
    drei subjektive Gedanken von mir zum obigen Text von A.Becker:

    1.) Es gibt es inzwischen Rezensionsseiten wie Sand am Meer
    und auch von den einzelnen Rezensenten verschiedene Artikel-Formate, die unterschiedliche Qualität haben und unterschiedliche Schwerpunkte setzen – von Erst- und Kurzeindrücken über ausführliche Rezensionen und philosophischen Betrachtungen bis hin zu Live-Spielepartien.
    Da sollte man m.E. nicht einfach „DIE Rezensenten“ und ihre doch sehr unterschiedlichen „Werke“ über einen Kamm scherend kritisieren.

    2.) Ich habe den Eindruck, dass es (auch OHNE umfangreiche kulturhistorische, soziologische, psychologische oder sonstige Analyse des zu besprechenden Spiels) durchaus gute, informative und für den Großteil der Leser aussagefähige Brettspielkritiken gibt, die dem Leser ein möglichst objektives Bild vom speziellen CHARAKTER und SPIELREIZ des vorgestellten Spiels geben.
    Denn, WIE sich das Spiel beim Spielen „anfühlt“, was es „zu etwas Besonderem“ macht,
    und was das Spiel und dessen Thematik, Mechaniken und gewisse unterschwellige, nicht so einfach greifbare Spielreiz-Entfaltungen „mit dem Spieler machen“,
    d.h. was die verschiedenen Rezensenten/Spieler“typen“ bei ihren Partien „objektiv“ herausgefunden und „subjektiv“ empfunden haben,
    DAS zeigen durchaus einige der Rezensenten sehr anschaulich und nachempfindbar auf. Bei denen stimmt die Qualität durchaus!!
    Der Vielspieler-Leser wird sich dadurch also ein Vorab-Bild davon machen können (oder er glaubt es zumindest), inwieweit das Spiel seinen individuellen Geschmack treffen könnte.
    Ich bin mit solchen guten Rezensionen sehr zufrieden.
    Und außerdem zeigen oft die realen, persönlichen Partien, dass das Spiel sich doch ganz anders anfühlt, als man es erwartet hat – das kann einem Spieler selbst nach der Konsumierung der qualitativ hochwertigsten und „beratungsstärksten“ Rezensionen passieren. 😉

    3.) Es stimmt zwar vermutlich, dass der überwiegende Teil der Brettspiel-Rezensenten/-Blogger eher „Fließbandarbeit“ verrichtet
    – oftmals mit dem Inhalt „kurzer Regelüberblick plus persönliches Kurzfazit“.
    Aber ich vermute, dass sowohl diese „Schnellabhandlungen“, als auch deren Akzeptanz beim Leser,
    einfach damit zusammenhängen, dass DIE GESAMTE BRETTSPIELKULTUR TOTAL SCHNELLLEBIG geworden ist!
    Jedes Jahr erscheinen gefühlt Tausende von Neuheiten, und sowohl die Rezensenten, als auch die rezensionslesenden Vielspieler fühlen sich immens gedrängt (oder süchtig danach?), möglichst rasch möglichst viele dieser Neuheiten runterzuspielen und „abzuhaken“, bevor die nächsten Neuheiten veröffentlicht werden.
    So verliert man schnell den Überblick und stumpft ab, was die Wertschätzung des einzelnen Spiels betrifft, und es verschwinden sogar super gute Spiele nach wenigen Partien in den Tiefen der Hunderte oder Tausende von Titeln umfassenden Spieleregale
    – weil der Vielspieler einen zu großen Drang danach verspürt, doch auch die vielen anderen, noch nicht gespielten Neuheiten endlich mal zu spielen.
    Aus dieser Perspektive gesehen ist es dem (normalerweise ja in Vollzeit berufstätigen) Extremvielspieler mit begrenzter Freizeit fast egal, was es noch drumherum um jedes der 1000 Spiele zu sagen, zu erörtern und zu entdecken gäbe.

    Also, zusammengefasst:
    > Es gibt m.E. durchaus sehr gute und qualitativ absolut ausreichende Rezensionen, und
    > außerdem genügen vielen Lesern bereits die weniger tiefgehenden, dafür zeitsparend zusammengefassten Überblicke mit kurzen Eindrücken und schnellen Faziten.

    -> Denn das Problem liegt m.E. hauptsächlich am schnelllebigen Markt, an der exzessiv lebenden, nach „immer mehr“ strebenden Wohlstandsgesellschaft,
    oder in diesem Fall an der immensen, jedes Jahr sich verstärkenden Spiele-Neuheiten-MASSE, also der
    den Spieler überrollenden, „ABZUARBEITENDEN“ QUANTITÄT (wobei der Spieler ja gleichzeitig danach lechzt, überrollt zu werden^^ ),
    die insbesondere den Rezensenten kaum eine Chance lässt, die QUALITÄTEN von Spiel und Rezension herauszuarbeiten,
    weil ja der Leser von ihm verlangt, dass möglichst schnell zu allen Neuheiten auch Rezensionen vorliegen
    – und da kann sich ein Hobby-Rezensent gar nicht so eingehend mit jedem Spiel befassen und lange mit jeder Rezension aufhalten.
    Und da hat er erst recht nicht die Zeit dazu, beim Autor X oder Verlag Y einen Interview-Termin einzufordern, nur um mal zu fragen, wieso deren erfahrenes Team denn ein derart unfertiges oder misslungenes Spiel Z auf den Markt geworfen hat (..obwohl das durchaus interessant zu erfahren wäre^^ ). Aber wenn der Rezensent eben nur ein kleines Zeitfenster zum Spielen und Schreiben hat, dann muss er eben Prioritäten setzen, und da folgt er natürlich dem Wunsch seiner (ebenfalls zeitbegrenzten) Vielspieler-Stammleser, die herumdrängeln und endlich wissen wollen, welche Neuheiten sie denn als nächstes spielen sollen. ^^

    Natürlich gibt es sicher auch viele Brettspieler, die nicht so exzessiv alle Neuheiten runterspielen, sondern wirklich das einzelne Spiel wertschätzen und darum nur wenige, ausgewählte Titel spielen (und diese dafür auf lange Zeit).
    Aber die lauten Stimmen, die die Rezensenten antreiben („wann rezensiert ihr endlich die Spiele XY“ – „und bitte ganz bald auch diese ..“ – „und jene ..“), die kommen wohl eher von den neuheitensüchtigen „alles-schnell-Runterspielern“.. Und Letztere sind durch den schnellen Durchlauf ja auch diejenigen, die den Verlagen den reichen Neuheiten-Umsatz bescheren.

    Liebe Grüße

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