Friedemann Friese & Klaus-Jürgen Wrede
Friedemann Friese und Klaus-Jürgen Wrede sprechen über ihre Spiele Funkenschlag und Carcassonne.
WeiterlesenFriedemann Friese und Klaus-Jürgen Wrede sprechen über ihre Spiele Funkenschlag und Carcassonne.
WeiterlesenWie entstehen Apps zu Gesellschaftsspielen? Welche Brettspiele können unkompliziert digitalisiert werden? Welche nicht? Und was zeichnet eigentlich ein gelungene Brettspielapp aus? Wir haben darüber mit Volker Hirsch von Ravensburger Digital und Martin Pittenauer von TheCodingMonkeys gesprochen.
WeiterlesenErwin Glonnegger hat jahrelang die deutsche Spiele-Szene geprägt. Der ehemalige Ravensburger-Programmleiter Gesellschaftsspiele war verantwortlich für Klassiker wie „Memory“, „Malefiz“ und „Hase und Igel“, das erste Spiel des Jahres. Glonnegger schrieb außerdem zahlreiche Bücher über Gesellschaftsspiele.
WeiterlesenStefan Feld und Uwe Rosenberg sprachen mit Sebastian Wenzel auf der Spiel 2013 über ihre Spiele und ihr verspieltes Leben. Die Veranstaltung war eine Kooperation zwischen dem Friedhelm Merz Verlag, der Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) und zuspieler.de.
WeiterlesenEr war der Guru der Spiele-Industrie: Alex Randolph, Erfinder von vielen preisgekrönten Spielen. Acht Jahre nach seinem Tod wird in Frankfurt jetzt ein Buch über sein Leben vorgestellt. Sebastian Wenzel hat es gelesen und im Anschluss ein privates – wenn auch fiktives – Gespräch mit dem Meister geführt.
WeiterlesenSprechende Stifte revolutionieren Kinderspiele. Sie heißen Tiptoi, Toystick oder Ting und erwecken Brettspiele zum Leben. Aus den integrierten Lautsprechern bellen Hunde, brummen Traktoren oder prasseln Regentropfen. Im Interview verrät der Spieleautor Marco Teubner, welche neuen Spielerfahrungen die elektronischen Stifte sonst noch ermöglichen.
WeiterlesenDer Wirtschaftswissenschaftler John Forbes Nash Jr. erfand 1947 das Spiel „Hex“. Das Problem des Spiels: Wenn beide Seiten optimal spielen, steht der Gewinner von vornherein fest.
WeiterlesenMark Twain ist nicht nur ein bekannter Buch-, sondern auch ein Spieleautor. Er hat Memory Builder erfunden. Das Spiel war jedoch kein kommerzieller Erfolg – vielleicht auch, weil die Anleitung für damalige Verhältnisse zu kompliziert war.
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