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Politik & Gesellschaft Sebastian Wenzel

Messevorschau: Spiel 2026 trifft Politik, Bildung, Inklusion und Journalismus

Die Spiel in Essen zeigt die ganze Vielfalt von Spielen. Hier kommt die passende Messevorschau dazu. Garantiert ohne Hypes, dafür mit Politik, Bildung, Journalismus, Inklusion, Natur und Gesundheit.


Wenn ihr euch ausführlicher auf die Messe vorbereiten möchtet, empfehlen wir die offizielle Messeseite sowie die Vorschauen auf BoardGameGeek und der Brettspielbox. Eine Social-Media-Wall zur #Spiel26 findet ihr auf zuspieler.de. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Spiel Talks“ gibt es zahlreiche Podiumsdiskussionen und Vorträge. In unserer Vorschau erwähnen wir nur einige davon. Das komplette Programm findet ihr unter spiel-essen.de/de/programm/spieltalks#.

Spiel trifft Politik

Vorträge

Was wissen wir darüber, wo und unter welchen Bedingungen Brettspiele hergestellt werden? Wie fair ist die Welt der Brettspiele nicht nur am Spieltisch, sondern auch in ihrer Entwicklung und Produktion? Um diese und andere Fragen geht es beim Panel "Die Plattform für Faires Spiel(en) – Die Fair Toys Organisation e.V." im Rahmen der Spiel Talks am Donnerstag, 2. Oktober, von 16.30 bis 17 Uhr.  

Spiele

Der Verlag Das politische Talent ist auch dieses Jahr mit einem Stand in Essen (Halle 4, 4B120) vertreten und präsentiert dort sein gleichnamiges Spiel. Brexit von Peer Sylvester kann man auf der Messe nicht kaufen, eventuell aber ausprobieren. Wo genau? Das steht - sobald die Information gesichert ist - auf spielbar.com. Dort schreibt der Autor auch über die Entwicklung des Spiels. Political Poker – Allies vs Rivals ist ein satirisches Spielkartendeck, inspiriert von aktueller Weltpolitik, internationalen Rivalitäten und Persönlichkeiten, die die Schlagzeilen prägen. Es ist bei Hecate.lv (Halle 1, 1E325) erhältlich.

Beim Stichspiel Tax the Rich geht es um gesellschaftliche Hierarchien, Macht und Umstürze. Ziel ist es, durch geschicktes Bieten und Spielen Stiche und Punkte zu erzielen – oder durch eine Revolution das Kräfteverhältnis im Spiel völlig auf den Kopf zu stellen. Normalerweise zählen Karten höherer sozialer Ränge mehr. Hat ein Spieler nur noch Karten mit einem Fahnensymbol auf der Hand, darf er eine Revolution ausrufen. Ab diesem Moment gilt die Reihenfolge umgekehrt: Die niedrigsten Ränge stechen die höchsten. Das Spiel war bereits 2025 in englischer Sprache erhältlich. Nun erscheint die deutsche Version bei Pegasus Spiele.

Ein Spiel von Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen und Alion // 3 bis 6 Personen // ab 10 Jahren // 25 Minuten // Pegasus Spiele, Halle 3, Stand 3M120.

Im Spiel Wendepunkt erleben wir die Zeit vor und nach dem Fall der Mauer aus der Sicht eines ostdeutschen Bürgers.  Wie sehr gehen wir auf das System der SED ein, um unsere Karriere zu fördern? Und wie sehr können oder wollen wir uns davon distanzieren, wenn die Mauer fällt? Für den Einsatz im Unterricht gibt es Begleitmaterial.

Ein Spiel von Martin Thiele-Schwez und Michael Geithner // 3 bis 8 Personen // ab 12 Jahren // 15 Minuten // Ostia-Spiele, Playing History, Halle 4, Stand 4J500

Dawn of Democracy ist ein Brettspiel für zwei Personen in einer prähistorischen Welt voller Politik und Wettbewerb. Im Laufe des Spiels müssen wir Ressourcen – Stein, Fleisch, Obst, Wasser und Muskelkraft – verwalten, Anhänger gewinnen und Gebiete kontrollieren. Ziel ist es, am Ende die meisten Unterstützer zu haben, um Häuptling zu werden.

Ein Spiel von GoalBeat Montri // 2 Personen // ab 10 Jahren // 20 Minuten // Siam Board Games, Halle 5, Stand 5G400

Das Brettspiel World Order simuliert die modernen internationalen Beziehungen, wobei wir die Kontrolle über eine der vier dominierenden Weltmächte der 2010er Jahre übernehmen: die Vereinigten Staaten von Amerika, die Volksrepublik China, die Russische Föderation und die Europäische Union. Wir setzen unsere diplomatische Macht, wirtschaftliche Stärke und militärische Macht ein, um unseren Einfluss auf der ganzen Welt auszuweiten. Die deutsche Ausgabe erscheint bei Giant Roc (B-Rex). Beim Originalverlag, Hegemonic Project Games (Halle 3, Stand 3Q500) gibt es Erweiterungen in englischer Sprache.

Ein Spiel von Varnavas Timotheou, Vangelis Bagiartakis und Dimitris Siakampenis // 2 bis 4 Personen // ab 14 Jahren // 120 Minuten // B-Rex, Halle 2, Stand 2E440

Spiel trifft Journalismus und Medien

Aussteller

Auf der Messe präsentieren sich verschiedene Medien, darunter die Spielbox und Spiel Doch (Halle 2, Stand 2A210). Die Spielbox bietet auch in diesem Jahr eine kostenlose Messe-Sonderausgabe an, die an den Eingängen verteilt wird. Alternativ könnt ihr sie unter spielbox.de gratis herunterladen.

Die Fairplay (Halle 3, Stand 3H111) organisiert wie gewohnt die Scoutaktion. Ebenfalls vertreten sind Brettspiel News (Halle 2, Stand 2A515) und Correctiv (Halle 4, Stand 4J600).

Erstmals seit Jahren fehlt ein Stand der Spielerei. Aus dem englischsprachigen Raum sind The Dice Tower (Halle 3, Stand 3R315) und BoardGameGeek (Halle 4, Stand 4G215) vor Ort.

Vorträge und Treffen

Beim Meet & Play könnt ihr am Samstag, 24. Oktober, von 14 bis 18 Uhr im Saal Essen Medienschaffende treffen. Davon gibt es immer mehr. Auf zuspieler.de sind mehr als 300 Blogs, YouTube-Kanäle und Podcasts gelistet.

Der Verein Spiel des Jahres präsentiert schon länger den Podcast "Das spielerische Quartett". Darin stellen vier Menschen jeweils ein aktuelles Spiel vor und sprechen darüber. Auf der Spiel gibt es dazu am Samstag, 24. Oktober, von 11:10 bis 11:50 Uhr im Rahmen der Spiel Talks eine Live-Aufzeichnung. Sie findet in Halle 4 auf der Bühne statt. Mit dabei sind die Jurymitglieder Manuel Fritsch, Maren Hoffmann, Tobias Franke und Martina Fuchs.

Im englischen Vortrag „Media Literacy and Editorial Policy in the Board Gaming World“ spricht Kenny Katayama am Donnerstag, 22. Oktober, von 13:10 bis 13:40 Uhr in Halle 4 auf der Bühne „Spiel Talks“ über bezahlte Partnerschaften, den Umgang mit Rezensionsexemplaren und Transparenzregeln im Zusammenhang mit KI.

Spiele

Das Spiel Projekt G basiert auf einer realen Recherche. Spielerinnen und Spieler erfahren, wie Journalisten arbeiten. Ein anonymer Brief erreicht die Redaktion. Er enthält eine Einladung zu einem Treffen mit bedrohlichem Hintergrund. Die Journalistin Jara Veldkamp sichert erste Spuren, doch dann scheidet sie aus. Jetzt liegt die Recherche in unseren Händen.

Ein Spiel von Fee Wedepohl und Sebastian Haupt // 2 bis 4 Personen // 60 Minuten // Correctiv, Halle 4, Stand  4J600

Spiel trifft Inklusion und LGBTIQ

Das Gelände der Spiel ist für Menschen mit Gehbehinderung zugänglich. Mehr Informationen dazu gibt es auf der Seite zur Barrierefreiheit der Messe unter spiel-essen.de/de/besuchen/barrierefreiheit. Am oberen rechten Ende der Halle 5, am Übergang zu Halle 6, befindet sich ein Unisex-Toilettenbereich. Über die Spiel-App kann man sich diesen auch im Hallenplan anzeigen lassen.

Aussteller

Gamer Girl Jewelry (Halle 5, Stand 5F300) ist ein Unternehmen, das Kunstwerke aus Kunstharz herstellt und sich zur LGBTQ+-Community bekennt. Im Angebot sind handgefertigte Würfel, Schmuck, Wohnaccessoires und Gaming-Zubehör. Bei Skellig Games (Halle 3, Stand 3C300) findet ihr Erklärerinnen und Erklärer, die euch Spiele in deutscher Gebärdensprache (DGS) vorstellen.

Spiele

Kinky Intentions - Wer bist du, wenn du spielen darfst? von Dr. Madita Hoy, Florian Wagner und Dr. Martin Gostentschnig ist ein Kartenspiel, in dem wir herausfinden, welche Dom-Sub-Dynamik uns am besten gefallen. Das Spiel gibt es bei Erotivity (Halle 4, Stand 4C115).

Molly House ist ein historisches Spiel, das uns mitten in die queer Communities Londons zu Beginn des 18. Jahrhunderts versetzt – eine Welt voller Mut, Maskerade und tödlicher Gefahren.  Die selbsternannten Sittenwächter der Gesellschaft zur Reformation der Sitten sind uns dabei stets auf den Fersen. Das Spiel erschien bereits vergangenes Jahr, nun gibt es die deutsche Version bei Spielworxx.

Ein Spiel von Jo Kelly, Cole Wehrle // 1 bis 5 Personen // ab 14 Jahren // 90 Minuten // Spielworxx, Halle 3, Stand 3B300

Spiel trifft Gesundheit

Vorträge

Spiele gelten als Freizeitbeschäftigung. Als Pause vom Ernst des Lebens. Doch was, wenn genau das Gegenteil wahr ist, wenn der Spielraum der Ort ist, an dem Menschen am tiefsten mit sich selbst in Kontakt kommen? In seinem Vortrag zeigt Daniel Stofft am Freitag, 23. Oktober, von 12.40 bis 13.10 Uhr wie analoge Spiele als therapeutische und reflexive Werkzeuge eingesetzt werden können. 

Spiele

Bei LuzaTables (Halle 1, Stand 1F300) gibt es einen Gefühlswürfel. Das Memo-Spiel Reiseträume zeigt Sehenswürdigkeiten aus Europa und lädt dazu ein, vergangene Urlaubserlebnisse wiederzuentdecken und neue Reiseziele zu erträumen. Die großen Bildkarten eignen sich laut Verlag (Halle 2, Stand 2C631) für Menschen mit Demenz. Die Motive sollen Erinnerungen wecken und zum Erzählen, Rätseln und gemeinsamen Austausch anregen.

Look Inside ist ein Spielerlebnis mit Geschichten und Rätseln, das Empathie und Verständnis für mentale Gesundheit in den Mittelpunkt stellt. Die Charaktere und ihre Geschichten sind laut Verlag mend-o (Halle 2, Stand 2C120) mit einem Psychotherapeuten entstanden, und an der Universität Heidelberg wurde die Spielidee in einer Pilotstudie wissenschaftlich untersucht. Auf der Messe gibt es eine Demo. Ein Crowdfunding soll 2027 starten.

Das Feeling Doctor Spielzeugset wurde entwickelt, um Kindern zu helfen, ihre Emotionen zu erkennen und zu verstehen und gleichzeitig emotionale Ausgeglichenheit zu fördern. Ausgestattet mit mehr als dreißig interaktiven Werkzeugen bietet das Set eine spielerische Möglichkeit für Kinder, ihre Gefühle zu erforschen.  

Ein Spiel von Anna Llenas // 1 Person // ab 3 Jahren // 30 Minuten // Jumbo Spiele, Halle 8, Stand 8C110

Spiel trifft Natur

Spiele

In Mission Amazonia, einem strategischen Deckbuilding-Brettspiel, schließen wir uns einem brasilianischen Team von Regenwaldschützern an. Von unserem Hauptquartier aus brechen wir zu Missionen nördlich und südlich des Amazonas auf, um die illegale Ausbeutung des Regenwaldes einzudämmen.  Wir erkunden laut Verlag den amazonischen Regenwald auf realistischen Karten, die die Bundesstaaten Rondônia, Pará und Amazonas abdecken, in zehn Kapiteln, in denen wir die Entwaldung in Fünf-Jahres-Schritten ab Ende der 1980er-Jahre miterleben.

Ein Spiel von Markus Lehmann // 1 bis 4 Personen // ab 10 Jahren // 45 Minuten // Humming Games, Halle 8, Stand 8D315

Wie viel Fisch fangen wir, wenn der Fang uns gehört, der Fischbestand aber allen? In FangFrage übernehmen wir in bis zu sechs Crews konkurrierende Fischereiunternehmen. In jeder Fangsaison entscheidet jede Crew, wie viele Fische sie fangen will, und gibt ihre Fangprotokollkarte verdeckt ab. Erst danach wird sichtbar, was die Summe aller Einzelentscheidungen mit dem gemeinsamen Fischbestand macht.

Ein Spiel von Daniel Hitzing, Erik Robert // 6 bis 36 Personen // ab 13 Jahren // 120 Minuten // Didact Games, Halle 5, Stand 5G115

Azimut XL ist ein großformatiges Outdoor-Orientierungsspiel für Familien, Schulen, Jugendgruppen und Sportvereine. Bis zu vier Teams treten gegeneinander an. Dabei verwenden sie Richtungskarten, Bewegungsaufgaben und strategische Entscheidungen, um die richtigen Ziele zu erreichen. Das Spiel verbindet körperliche Aktivität, Teamarbeit und Navigationsfähigkeiten zu einem unterhaltsamen und lehrreichen Erlebnis.

Ein Spiel von Vincent Merveille // 2 bis 48 Personen // ab 4 Jahren // 45 Minuten // Azimut Games, Halle 4, Stand 4D425

Gemeinsam bauen wir in Freiluftwelten eine Insel, Stück für Stück, aus Blättern, Zweigen, Steinen und vielem mehr, die wir in der Natur sammeln. Jede Person hat geheime Aufträge und verwandelt die gesammelten Materialien in Boote, Schätze oder sogar Vulkane.

Ein Spiel von Tina Schuster, Jens-Peter Schliemann, Karolina Schnelle, Lisa Besse // 2 bis 6 Personen // ab 7 Jahren // 90 Minuten // Denkriesen, Halle 8, Stand 8B300

Unsere Aufgabe in Mutter Natur ist es, ein lebendiges Netzwerk zu erschaffen, das die Natur von den kleinsten Gräsern bis hin zum großen Raubtier umfasst. Dabei ist unsere Kommunikation limitiert. Wir müssen dennoch verstehen, was andere brauchen, damit alle zum richtigen Zeitpunkt passende Karten ausspielen können.

Ein Spiel von Julien Prothière // 3 bis 6 Personen // ab 8 Jahren // 15 Minuten // Halle 6, Stand 6B300 

Das Buch der Vögel ist ein Kompendium von neunundvierzig Vogelarten – von Auerhuhn bis Ziegenmelker –, die gegenwärtig in Europa bedroht sind oder deren Bestände stetig schwinden. Nun gibt es das Spiel dazu, das Spiel der Vögel. Zwitschern, Rascheln, ein Blick ins Nest – auf dem Tisch wächst ein eigener Lebensraum für Vögel. Jede Vogelart trägt eines von sieben Wundern wie Gesang, Feder oder Vogelzug. 

Ein Spiel von Michael Rieneck, Jackie Morris, Robert Macfarlane // 2 bis 4 Personen // ab 10 Jahren // 40 Minuten // Kosmos, Halle 7, Stand 7E311

Spiel trifft Bildung und Wissenschaft

Allgemeine Hinweise und Veranstaltungen

Beim Educators Day geben Expertinnen, Experten, Wissenschaftlerinnen, Wissenschaftler und Personen aus der Praxis Einblicke in die Vielfalt von Spielen und Bildung. Er findet am Freitag, 23. Oktober, von 11 bis 18:30 Uhr in Halle 4 auf der Spiel-Talks-Bühne statt.

Im Rahmen der Fachkonferenz "Präludo - Brettspiele zum Kompetenzerwerb" findet ein fachlicher Austausch zu Forschung, Kompetenzmessung und pädagogischer Praxis für Wissenschaft, Hochschullehre und Bildungspraxis statt. Sie richtet sich an Wissenschaftler als auch Menschen insbesondere der schulischen Praxis und Interessierte und findet am Mittwoch, 21. Oktober von 13.30 bis 20 Uhr in Essen statt.

Aussteller

Bereits 2023 erschien das edukative Pen-&-Paper-Rollenspiel Abenteuer im Märchenwald. Es wurde für den Einsatz in der Schule und während Therapien entwickelt. Der Verlag Edutale präsentiert es und teilt sich wie schon im Vorjahr den Stand 1E520 in Halle 1 mit der Universität Bonn. Diese stellt ihre Forschungen, Spielideen und Entwicklungen vor.

Seit 1992 entwickelt und produziert Art of Games Lernspiele für Verbände, NGOs, Kommunen und andere Einrichtungen. Der Stand 4B400 befindet sich in Halle 4.

Das Institute of Board Game for Learning ist auf dem Thailand-Stand 5G400 in Halle 5 vertreten.

Boardgame Historian (Halle 1, Stand 1F800) ist ein Ende 2020 gegründetes, interdisziplinäres Forschungsnetzwerk und Blogprojekt, das sich mit der wissenschaftlichen Untersuchung analoger Spiele, insbesondere Brettspiele, sowie deren Darstellungen von Geschichte und Gesellschaft beschäftigt. Neben der Veröffentlichung von Publikationen und der Organisation von Veranstaltungen liegt ein besonderer Schwerpunkt auf der Schnittstelle zwischen Museen und Brettspielen.

Spiele

In einer parallelen Welt sind bei Elemonsters Explore die chemischen Elemente als Monster lebendig geworden. Sie kämpfen gegeneinander oder bilden Allianzen.  Alle Werte auf den Karten basieren laut Verlag auf wissenschaftlichen Fakten. Die Fähigkeiten der Monster spiegeln reale Eigenschaften der Elemente wider. 

Ein Spiel von Andreas Dihm, Richard Schweiger // 2 bis 20 Personen // ab 8 Jahren // 20 Minuten // Nut & Shell Games, Halle 2, Stand 2E621

In jeder Zelle werden ständig Proteine hergestellt – doch nicht jedes Protein nimmt denselben Weg und nicht jedes wird am selben Ort benötigt. In Mission Zelle steuern wir drei verschiedene Produktionswege durch die Zelle und versuchen, unsere Proteine von der DNA bis an ihren jeweiligen Zielort zu bringen.

Ein Spiel von Erik Robert, Daniel Hitzing // 2 bis 4 Personen // ab 14 Jahren // 30 Minuten // Didact Games, Halle 5, Stand 5G115 


Kennt ihr weitere interessante Aussteller? Kennt ihr mehr Spiele mit außergewöhnlichen Themen? Wir freuen uns über eure Hinweise in den Kommentaren.

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